Программа повышения квалификации «3D-моделирование и визуализация в Blender» охватывает полный цикл создания игровых и презентационных 3D-активов: от базового моделирования и UV-развёртки до анимации, рендеринга, оптимизации и экспорта в Unity.
Курс включает 18 лекционных уроков (36 академических часов) и 18 практических работ для самостоятельного выполнения. Обучение проходит в индивидуальном формате по согласованному расписанию.
Вы освоите создание готовых к использованию 3D-моделей: моделирование предметов и персонажей, настройку материалов и текстур, риггинг, анимацию, оптимизацию под мобильные платформы, LOD-системы, рендеринг и экспорт в игровые движки — всё в рамках open-source экосистемы.
Технологический стек
Blender
Cycles / Eevee
Krita / GIMP
PBR-материалы
UV-развёртка
Арматура / Риггинг
Анимация
FBX / Unity
LOD / Оптимизация
Системы частиц
Cycles / Eevee
Krita / GIMP
PBR-материалы
UV-развёртка
Арматура / Риггинг
Анимация
FBX / Unity
LOD / Оптимизация
Системы частиц
Программа реализуется Центром индивидуального обучения Центра 25-12.
Обучение проходит в формате 1-на-1 с преподавателем по согласованному расписанию.
Обучение проходит в формате 1-на-1 с преподавателем по согласованному расписанию.
Документ об окончании
📜 Удостоверение о повышении квалификации — для слушателей с высшим или средним профессиональным образованием.
📜 Сертификат о прохождении обучения — для всех остальных участников.
📜 Сертификат о прохождении обучения — для всех остальных участников.
Стоимость и оплата
Оплата производится единым платежом. Все платежи осуществляются напрямую в адрес образовательной организации — без процентов и скрытых комиссий.
Стоимость программы — 72 000 ₽
Содержание
- 1 модуль
- 36 уроков
- 60 часов
- Программа курса36
- 1.1Знакомство с Blender: интерфейс, настройка
- 1.2Практическая работа №1. Установка Blender, создание первого объекта
- 1.3Основы навигации и трансформации
- 1.4Практическая работа №2. Перемещение, вращение, масштабирование объектов
- 1.5Примитивы и редактирование мешей
- 1.6Практическая работа №3. Создание простого 3D-объекта
- 1.7Режим редактирования: вершины, рёбра, грани
- 1.8Практическая работа №4. Моделирование простого оружия или предмета
- 1.9Модификаторы: Subdivision, Boolean, Mirror
- 1.10Практическая работа №5. Применение модификаторов для ускорения моделирования
- 1.11Материалы и шейдеры в Blender
- 1.12Практическая работа №6. Создание PBR-материала для объекта
- 1.13UV-развёртка и текстурирование
- 1.14Практическая работа №7. Развёртка и наложение текстуры на модель
- 1.15Создание текстур в Krita / GIMP
- 1.16Практическая работа №8. Рисование текстуры для игрового объекта
- 1.17Арматура и риггинг
- 1.18Практическая работа №9. Создание скелета для персонажа
- 1.19Анимация в Blender
- 1.20Практическая работа №10. Анимация ходьбы персонажа
- 1.21Экспорт моделей в Unity (.fbx)
- 1.22Практическая работа №11. Настройка экспорта и импорт в Unity
- 1.23Оптимизация полигональности
- 1.24Практическая работа №12. Редуцирование полигонов для мобильных игр
- 1.25LOD (уровни детализации)
- 1.26Практическая работа №13. Создание LOD-моделей в Blender и Unity
- 1.27Создание простого ландшафта
- 1.28Практическая работа №14. Моделирование холмов и скал
- 1.29Системы частиц в Blender
- 1.30Практическая работа №15. Создание огня или дыма для визуализации
- 1.31Рендеринг: Cycles и Eevee
- 1.32Практическая работа №16. Рендер сцены для презентации
- 1.33Создание простого UI-элемента в Blender
- 1.34Практическая работа №17. Моделирование 3D-кнопки или иконки
- 1.35Настройка рабочего процесса Blender–Unity
- 1.36Практическая работа №18. Полный цикл: от модели до использования в игре
Да. Курс рассчитан на новичков и идёт от интерфейса до финального рендера.
Создавать 3D‑объекты, текстурировать их, настраивать освещение, анимировать и экспортировать для использования в играх или презентациях.
Да. Базовые знания Blender сегодня востребованы в геймдеве, дизайне, архитектурной визуализации и рекламе.
Да. Если у вас есть идея — преподаватель поможет адаптировать программу под неё.
Требования
- Базовое владение ПК
- Установленная программа Blender (инструкция даётся в начале курса)
- Желание освоить 3D-моделирование с нуля
Особенности
- Персональный подход — преподаватель работает только с вами
- Практика на каждом этапе — каждое занятие сопровождается закреплением в Blender
- Актуальные техники — от полигонального моделирования до экспорта в игровые движки
- Гибкий график — обучение в удобное время
- Работа с реальными задачами — вплоть до создания полноценной сцены в конце курса
Целевая аудитория
- Новички, желающие изучить Blender с нуля
- Дизайнеры и иллюстраторы, переходящие в 3D
- Будущие разработчики игр, аниматоры и визуализаторы
- Все, кто хочет научиться создавать 3D-сцены для портфолио или работы

