Курс «Математика для программистов Junior» включает 20 занятий (10 лекций + 10 практических) и создан для школьников 10–16 лет, чтобы показать, что математика может быть понятной, интересной и полезной в IT. Мы разбираем логику, числа, геометрию, множества, графы, вероятность и статистику — всё на живых примерах из игр, соцсетей и повседневной жизни.
Дети находят ответы на вопросы: как работают алгоритмы, почему герой двигается в игре именно так, как считаются проценты или кэшбэк, и что скрывается за словом «случайность». Каждое занятие — маленькая победа, которую видно сразу.
Никаких «супер-платформ» и лишних отвлекающих элементов — только реальные инструменты и понятные шаги.
Практика идёт в табличном редакторе: ребята строят таблицы истинности, рисуют диаграммы Венна, считают вероятность, переводят числа в разные системы и анализируют данные. Это помогает мыслить как программист, даже если пока ещё без кода.
Доступен также индивидуальный формат 1-на-1 через Центр индивидуального обучения (иная стоимость, гибкий график).
Расписание и формат
Сертификат о прохождении

Стоимость и оплата
Оплату можно разделить на 2 этапа в течение курса. Все платежи проходят напрямую в адрес образовательной организации — без процентов и скрытых комиссий.
1 этап
2 этап
Общая стоимость обучения — 20 000 ₽
Содержание
- 5 модуля
- 20 уроков
- 20 часов
- Блок 1. Логика и алгоритмы4
- 1.1Основы логики: истина и ложь, AND, OR, NOT
- 1.2Практическая работа №1. Таблицы истинности и простые логические схемы
- 1.3Алгоритмы: пошаговые инструкции в жизни и IT
- 1.4Практическая работа №2. Составление алгоритма для «робота» (лабораторная игра на бумаге)
- Блок 2. Числа и вычисления4
- 2.1Системы счисления: двоичная, десятичная, шестнадцатеричная
- 2.2Практическая работа №3. Перевод чисел между системами счисления
- 2.3Проценты, доли, пропорции и их применение в играх и финансах
- 2.4Практическая работа №4. Задачи на кэшбэк, скидки и игровые очки
- Блок 3. Геометрия и графика4
- 3.1Координаты и плоскость: точки, оси, сетка
- 3.2Практическая работа №5. Построение фигур и маршрутов на координатной сетке
- 3.3Векторы и движение объектов
- 3.4Практическая работа №6. Моделирование движения персонажа по вектору
- Блок 4. Множества и структуры4
- 4.1Множества: объединение, пересечение, разность
- 4.2Практическая работа №7. Диаграммы Венна для реальных примеров (спорт, соцсети, хобби)
- 4.3Графы: точки и связи, примеры — карты, соцсети, маршруты
- 4.4Практическая работа №8. Построение графа «друзей» или карты города
- Блок 5. Вероятность и статистика4
- 5.1Случайность и вероятность: кубики, монетки, лотерея
- 5.2Практическая работа №9. Симуляция случайных событий (подсчёт вероятностей)
- 5.3Основы статистики: среднее, медиана, мода
- 5.4Практическая работа №10. Мини-исследование: собираем данные и строим диаграммы
Требования
- Для обучения не нужны специальные знания.
- Достаточно уверенно пользоваться компьютером и иметь доступ в интернет.
- Всё остальное ребёнок освоит пошагово с преподавателем.
Особенности
- Ведут преподаватели Центра 25-12 с опытом в математике и IT.
- Каждое занятие — практика: схемы, задачи, диаграммы, таблицы.
- Без перегруза теорией: всё объясняется простыми примерами
- Учим мыслить как программист, но без кода.
- Доступен групповой и индивидуальный формат.
Целевая аудитория
- Школьники 10–16 лет, которым нужна прикладная математика.
- Родители, которые хотят развить у ребёнка логику и внимание.
- Подростки, интересующиеся играми, IT и реальными задачами.
- Ученики, которым недостаточно школьного курса.

